结合一些实际面试遇到的问题和网上看的八股文,总结一下面试里常问到的 Go 相关的问题。
并发编程相关
1)sync.pool
用过吗,了解的话讲一下
得物
主要是为了保存和复用一些临时对象,避免频繁的内存分配,减少 GC。光看这句话可能不直观,看下这个例子就清楚了:
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
func BenchmarkUnmarshal(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := &Student{}
json.Unmarshal(buf, stu)
}
}
func BenchmarkUnmarshalWithPool(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
}
}
2)go 里面互斥锁和读写锁有什么区别
得物、高频、必会
普通互斥锁读写都会阻塞,读写锁在纯读操作的时候不会阻塞,写操作之间互斥,读写之间也会互斥
3)使用互斥锁的时候会不会出现某个 goroutine 一直取不到锁的情况?互斥锁有哪些状态?如何保证公平?
得物
不会,互斥锁有正常状态和饥饿状态两种状态。
正常状态下,所有等待锁的 goroutine 会按 FIFO 的顺序等待,等待队列中被唤醒的 goroutine 不会立刻持有锁,而是会和最新请求锁的 goroutine 竞争,不过因为新请求的 goroutine 正在占用 cpu,而且可能有很多,所以一般都竞争不过,这时候最新请求的 goroutine 会拿到锁,被唤醒的 goroutine 会回到队首继续等待。
如果队首的等待超过 1ms,那么就会进入饥饿模式,饥饿模式下最新来的 goroutine 不会和等待队列里的竞争,总是优先把锁给等待队列里的第一个。
当等待队列里的 goroutine 获取了锁并且它在队列末尾时,或者某个等待 goroutine 等待时间小于 1ms 时,那么互斥锁的状态会回到正常模式,如此往复。
4)GPM 调度机制
字节、b站、shopee、高频、必会
- 把 goroutine(G)以 m:n 的形式通过 processor 队列(P)调度映射到操作系统线程(M)上
- M 会优先从绑定的 P 队列上去 G 执行,如果取不到会去全局队列取,如果还是取不到会去其它 M 的 P 队列上偷一半
- 当发生系统调用(比如 gc)阻塞时,M 会解绑 P 交给其他 M,让 P 中剩余的 G 不至于空等
- 当发生用户态(比如网络 IO)阻塞时,G 会进入等待队列,M 跳过它继续执行后面的 G
- 当 G 被某个 G2 唤醒时,G 会首先尝试加入 G2 所在的 P 队列,如果满了的话则会加入全局队列
5)GOMAXPROCS
环境变量的作用
b 站
- 这个环境变量为 Go 程序设置了逻辑 CPU 的数目,也就是 M 的数目
- 合理的设置这个值,比如计算素数这种 CPU 密集型应用里可以有效提升并发性能,如果不合理,会导致程序非常占用系统资源
- go 1.5 版本之前这个值默认是 1,1.5 版本之后默认是机器 CPU 核数
数据结构相关
1)sync.map
的实现原理
字节、高频、必会
- 通过 read 和 dirty 两个字段来进行读写分离,最新写入数据始终写进 dirty,然后定期同步到 read 上
- 读的时候先从 read 读,如果读不到则穿透到 dirty 上读
- 读取 read 时不需要加锁,但是读写 dirty 时都要加锁
- 通过 misses 字段来统计 read 被穿透的次数,超过一定量时将 dirty 数据同步到 read 上
- 删除数据时通过标记来延迟删除